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ロザンナ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 錬金術師。エフューシスのもとで召喚術を学んだが、師匠の生き方を節操が無いと考え出奔する。生真面目な性格で、ヴァレンチーノに従えてからは市民軍を徴兵したり、帝国との同盟を実現する等、多方面に才能を発揮した。ヴァレンチーノの片腕として、エデンの襲撃によって南北で敗退を続ける共和国軍をよくとりまとめ、各国を説得して対エデン連合軍を結成した。 台詞 雇用時 運命と技量を兼ね備えた支配者が必要なのです 退却時 弱国の悲哀ですね…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 召喚術師 肩書き S1 錬金術師 S2・S3 ウィトゥルス共和国執政官 初期勢力 S1 中立(ピエモンテ) S2 ウィトゥルス共和国 S3 ウィトゥルス共和国 初期階級 S1 一般 S2・S3 宿将 (Loyal ヴァレンチーノ) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 騎乗聖騎士 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊小規模連隊 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 召喚術師 観想修道会士 パックルガン リーダースキル 魔力UP 移動速度UP 訓練効果アップ2 固有スキル 風魔法A 火魔法A 錬金術ゴーレム召喚 結界 旗揚げ時勢力名 ゴールデンドーン 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 騎乗聖騎士 帝国銃士隊 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 下馬聖騎士 召喚術師 観想修道会士 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 600 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 120 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 60 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 20 召喚レベル 70% exp_mul 126 成長率・耐性 召喚術師に準ずる 考察 全般 当代最高の弟子。学んでいたのは錬金術らしいが、列伝を見るに魔導よりも軍政のほうが才能があったようだ。 政治的な功績を上げている他、最終決戦にも同道するなど統領の軍政両面での腹心と思われる。 召喚術師なのに肩書が錬金術師なややこしい人その1。ところで、その角は一体… 操作方法 召喚術師に準ずる。 召喚を使い切ってからゴーレムを呼ぶこと。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 リーダーとしても、個人としてもハッキリ言って凡庸。 LSはモブ人材に毛が生えた程度。訓練効果UPも2しか無く、正直モブ人材とそう変わりが無い。 無論、陪臣を入れる必要は全く無い。 コンドッティエーレ騎士団等の回復役が少ない勢力の場合観想修道会士を雇用すればよいだろう。 個人としても、高い召喚レベルと召喚数も自前ではあまり活かしどころが無く、その他は魔力こそ高いが、活かせるスキルが無いので誤差の範疇を出ない。 …しかし、陪臣としては侮れない価値がある。つまり、召喚レベルと召喚数を自力で活かせないならば、活かせる人材に付ければよいのだ。 要するに、テムヘム・オーギュスト・ヤーノシュ・ミリオーネの内誰かの配下に付ければ大規模な召喚壁構成の一助となれるだろう。 まあ、フリシナかランシナならともかくシナリオでは彼らと組むまでには時間がかかるので、それまではアラミスの配下にでも放り込んで置けばいいだろう。 敵対時対処法 特に警戒する必要は無い。強いて言うなら結界に注意を払っておけば問題ないだろう。 勢力のマスターとして 歩兵が少々頼りなく、騎兵は突撃力に欠けるが、三兵戦術はこなせて魔法と回復の支援も付く。中々優秀なマスターである。 コメント欄 召喚術師でゴーレム、結界を駆使して前進攻撃、高機動高魔力観想で回復専念、行くぜ!聖騎兵!リデンプの火力底上げも多少は強いか。なんかコレだってのがないんだよなぁ -- 名無しさん (2012-05-06 02 40 07) これというスキルもなし、LSも師匠ほどはなしでパッと見弱人材認定されてしまうが、実は召喚数20の70レベル召喚が可能である。オーギュストの配下など、優秀な召喚を付与できる人材の下に入れると化ける -- 名無しさん (2012-11-04 21 50 05) 昔は召喚数が50だったような。 -- 名無しさん (2013-08-27 13 47 32) マスターとしてはなかなか優秀。ドーフィネと聖軍の合いの子みたいな感じで戦いやすい。 -- 名無しさん (2013-08-28 11 30 10) シナリオでは召喚数を活かせないがコンドッティエーレにはバフ要員がいないので召喚術師であることがありがたい -- 名無しさん (2015-08-26 16 19 40) 錬金術師のクラスがないので探すのに苦労した・・・。 -- 名無しさん (2017-02-21 22 29 35) 名前 コメント
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ベルンダ帝国(S2) 勢力解説 帝都ハビヒツブルグを陥落させた皇帝は新たにテッサロニキを帝国の中心と宣し、等族勢力の介入を排して大々的に改革に着手、傍観に徹していた帝国中の多くのインテリから熱狂的な支持を得た。その勢いを背景に、苦戦しつつあったモエシア・ヴェイセンヴェルクを脅迫し、その主力を帰参させる事に成功。しかし、新たなる帝都には戦鍋旗が打ち鳴らす音が響き、北部ではポツダム大公が本性を露わにする等、未だ状況は明るいものではなかった。 名前 クラス 身分 Lv 備考 フェデリコ 第四十七連隊 マスター 20 ビルトハウゼン ウィンドラス 宿将 15 ヴェイセンヴェルク滅亡に伴い移籍 アルカ クロウボールⅣ 宿将 20 カール キュイラシェ 宿将 20 アナファルタラル エルビラ・ジネテス 宿将 15 ヴェイセンヴェルク滅亡に伴い移籍 ソビエスキ 騎乗クルセーダー 宿将 15 モエシア滅亡に伴い移籍 オイゲン 帝国国民衛兵 宿将 15 帝都陥落によって移籍 スカンデルベク 帝国国民衛兵 宿将 15 モエシア滅亡に伴い移籍 ダウン 第四十七連隊 宿将 20 オーデンヴァルト フルプレート歩兵 宿将 15 ヴェイセンヴェルク滅亡に伴い移籍 ミュンツァー リペンティア 宿将 15 ヴェイセンヴェルク滅亡に伴い移籍 ループシュタイン ウーラン 宿将 20 フロミスタから離反 セディエルク グリムリッパー 宿将 20 ハフスが教皇庁に制圧されたため亡命 パックル オルガン・パックルガン 宿将 15 変態紳士 オトラント ドミニコ修道会士 一般 20 3種の全体強化魔法を使う超有能なサポート要員1人目 オータン ドミニコ修道会士 一般 20 3種の全体強化魔法を使う超有能なサポート要員2人目 レヴネ グリムリッパー 一般 20 空飛ぶ戦略兵器。S1ではヴェストファーレン近くの中立拠点にいる ヴラド ヴァンパイア 一般 15 モエシア滅亡に伴い移籍 その他、LV20のヴァンパイア・リッチー・デビル・ジネテス人材が1人ずつと、パックルガン人材4人が初期配置。 初期情勢 難易度:低 領地:帝都テッサロニキ アクイレイア グラーツ ハビヒツブルク リンツ ザルツブルク 総収入:26775(ノーマル) 軍資金:120000 ユニット数:336 同盟:フランドル共和国・ウィトゥルス共和国(無期限) 宿敵:教皇庁 魔領ウルドゥル ヴェストファーレン護帝候領 フロミスタ大司教領 ポツダム護帝候領 オアスン王国 エデッサ伯国 魔族国家3つ 一般雇用可能な兵科 重装甲歩兵系 帝国銃士隊系 ラントヴェール系 胸甲騎兵系 クロウボールⅡ系 宣教師系 シナリオ1からの変更点 領土が3倍になり、人材もおおよそ4カ国分を取り込んで大幅に強化された。 フランドルとの同盟が永久化されている。 考察 コメント欄 強すぎてまったく面白くない勢力、ぶっちゃけこの勢力で遊ぶのは時間の無駄 -- 紙 (2012-05-07 21 57 29) 勢力解説に書いてあることは結構大変そうな風だが、実際一瞬で肥大化していくマンモス勢力。何かの縛りプレーや、試験プレーにはうってつけの難易度。 -- 名無しさん (2012-05-07 23 04 29) さあクロウボール人材、一般限定縛りプレイを開始するんだ!フロミスタが倒せんぞ! -- 名無しさん (2012-05-07 23 12 26) 旧式の軍隊に涙目の -- 名無しさん (2012-05-07 23 41 07) 元々ベルンダ自体がS1~3だと非常に伸びやすいからな。ほっとくとあっという間にイェニ化して手に負えなくなるし・・・。 -- 名無しさん (2012-05-08 09 15 31) なにやってるんですかCPU18ターン目にやっとイェニ化(おまけに遠征魔軍の滅亡で)時間かけすぎでポツダム半分滅ぼした愚者と広がった教皇がエデンになって止められないじゃないですか(´・ω・`)おかげさまでうちのフランドルは滅んだよ(笑) -- 名無しさん (2013-08-26 22 54 05) 援軍の仕様が変わったおかげでオプティマトンとウルドゥルの援軍連携を突破できなくなる事が起きるようになった。 -- 名無しさん (2014-03-04 23 26 06) タメルラーノでプレイしてたら、CPUベルンダとモエシアがうまいことオプティマトンを分断してイェニルーム成立前にオプティマトンを滅亡させてしまった。こんなことあるんだ -- 名無しさん (2023-06-17 21 38 18) 名前 コメント
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ダメージ計算に攻撃値(Attack)が影響している人材用の必殺技スキルを掲載。 攻撃値依存のスキルでも状態異常系や補助・回復系は魔法系必殺スキル一覧に掲載されている。 戦列威嚇射撃や投擲、モーター等のクラス所持の必殺技は該当クラスのページやユニット・スキル一覧ページをご覧ください。 名前に()が付いている人材は、そのスキルを配下に付与することが可能。 物理攻撃系必殺技スキル 銃・砲撃系必殺技スキル 物理攻撃系必殺技スキル スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット 回転斬り 遠距離 Attack×10% 300 500 風 68連射 範囲 貫通 減速20% (ミュンツァー) (久秀) 千手院行信 遠距離 (Attack+Dext)×10% 600 800 14連射 範囲 貫通 減速20% 追加発動:Attack×15% 射程35 風属性3連射 範囲 貫通 義輝 大典太光世 遠距離 (Attack+Dext)×80% 200 200 範囲 貫通 減速20% 攻撃範囲500 童子切安綱 遠距離 Attack×130% 700 950 風 30連射 範囲 減速20% 発動可能回数:2 大突撃 遠距離 (Attack+Dext)×100% 500 500 範囲 貫通 減速20% ヘッツェンドルフ オーデンヴァルト 竜巻扇風剣 遠距離 (Attack+Dext)×40% 650 650 風 16連射 範囲 貫通 減速20%恐慌付加50% (ウスタージャルー)使徒エインヘイヤル ソードラッシュ 遠距離 200 300 風 26連射 減速20% (グスタフ) 松坡 晴信 (連鎖) (Attack+Dext)×15% 70 貫通 ダメージ部分は無属性 スピンエッジ 遠距離 (Attack+Dext)×40% 250 400 24連射 範囲 減速20% (グスタフ) (シャルル)(ヴァレンチーノ) 三成 ブレードレイン 遠距離 (Attack+Dext)×25% 500 500 40連射 貫通 減速20% 発動可能回数:2 (ルースナム) (ヴァレンチーノ) ククリナイフ 遠距離 (Attack+Dext)×40% 1~601 601 投擲 4連射 近接不可 減速20% 即死付加50% 追加発動:(Attack+Dext)×10%攻撃or防御or素早さor移動力低下 (プリトゥビ) スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット アースニードル 魔法 Attack×35% 400 400 0 土 24×6連射 範囲 減速20% ウスタージャルー ヘビーブレス 遠距離 Attack×100% 300 300 水 6連射 貫通 減速20% 周囲を焼き払う ポニャトフスキ (連鎖) Attack×20% 200 水 4連射 範囲 前方180度へ 青竜剣 遠距離 300 400 水 5連射 減速20 フメリヌィーツィクィイ (連鎖) (Attack+Magic)×15% 200 水 4連射 範囲 青竜剣の射程内に連続発動 水月剣 遠距離 300 400 水 5連射 減速20% バルバロッサ 明儼 (連鎖) (Attack+Magic)×20% 200 水 4連射 水月剣の射程内に連続発動 火炎斬 遠距離 (Attack+Magic)×35% 400 500 火 16連射 範囲 減速20% (ジッキンゲン) (ヴラド) (リチャード) 地烈斬 遠距離 Attack×40% 400 500 土 16連射 範囲 減速20% (レーヴェンハウプト) 黒竜剣 遠距離 600 100 闇 7連射 減速20% ソビエスキ ヘルマン (連鎖) (Attack+Magic)×25% 500 闇 貫通 麻痺付加66% 半月黒竜剣 遠距離 750 100 闇 36連射 減速20% 全方位攻撃 ティムール (連鎖) (Attack+Magic)×25% 650 闇 貫通 麻痺付加66% 光竜剣 遠距離 (Attack+Magic)×20% 500 1200 光 16連射 範囲 貫通 カール ソビエスキ コシチューシコ 旋風光竜剣 遠距離 (Attack+Magic)×15% 500 700 光 16連射 範囲 貫通 螺旋軌道 マリア 突進公の威光 遠距離 700 200 光 3連射 減速20% 天使 攻撃判定無し シャルル (連鎖) Attack×15% 800 光 範囲 貫通 広がりながら前進する光 →(連鎖) Attack×1% 0 範囲 麻痺付加100% 光の周囲に連続的に現れる霧 古天明平蜘蛛 遠距離 Attack×40% 700 600 闇 16連射 減速20% 射線上の一番近い敵を中心に扇状 久秀 (連鎖) Attack×15% 100 闇 5連射 範囲 貫通 黒い爆発 回る炎の剣 魔法 300 10 0 減速20% 間隔を置いて順に連鎖していく ナミエルス (連鎖) Magic×30% 250 火 36連射 範囲 貫通 外縁の炎 (Attack+Magic)×25% 250 神聖 36連射 範囲 貫通 回る剣追加発動:(Attack+Magic)×15% 神聖属性 貫通 Magic×30% 0 火 70連射 貫通 ランダムの炎 ルーム火薬 魔法 760 760 100 火 32連射 減速20% 発動可能回数:2 ナミエルス 少穆 ドロモン (連鎖/追加発動) Attack×50% 100 火 範囲 貫通 銃・砲撃系必殺技スキル スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット 弾幕 魔法 Attack×140% 100~650 650 0 銃 54連射 近接不可 減速20% 減衰距離:325追加発動(1/3):Attack×10% 弾く (フェデリコ) (ダウン)(ステンボック) (ヴィラール)(スカンデルベク) (ピクトン) カラコール 魔法 Attack×150% 50~500 580 0 対騎 54連射 近接不可 減速20% 減衰距離:435追加発動(1/3):Attack×10% 弾く (パッペンハイム)(スペンサー) 支援砲撃 遠距離 Attack×30% 9000 9000 砲 35連射 弾く 範囲 減速20%混乱付加20% グスタフ トルステンソン バドルッディン 少筌 支援砲撃(下瀬火薬) 遠距離 Attack×100% 9000 9000 砲 10連射 弾く 範囲 減速20%混乱付加80% 真之 秘密兵器「飛行の死」 遠距離 Attack×15% 9000 9000 砲 3×27連射 弾く 範囲 減速20%幻覚沈黙麻痺毒混乱付加60% 日向 ビッグバーサ 遠距離 Attack×30% 9000 9000 砲 3×35連射 弾く 範囲 減速20%混乱付加20% フリードリヒ モーデル ジョミニ シャルンホルスト 這う砲撃 遠距離 Attack×30% 1200 1200 砲 16×4連射 弾く 範囲 減速20%混乱付加20% 指定した地点に向かって直線状に連続砲撃 テュレンヌ 援護砲撃 遠距離 Attack×30% 1300 1300 砲 16×4連射 弾く 範囲 減速20%混乱付加20% 狙った方向の一番近い敵を中心に扇状に砲撃 ダウン 艦砲射撃 遠距離 Attack×30% 9000 9000 砲 70連射 弾く 範囲 減速20%混乱付加20% エリザベス コーンウォリス パンジャンドラム 魔法 Attack×65% 1200 1200 0 破城 範囲 貫通 減速20% エリザベス
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等持院幕府 勢力解説 ジパングを長きに渡って平和裏に収めてきた勢力。諸武家の非常に緩やかな連合のトップで、ジパング北部に広大な領地を所有する。その歴史的自信から、保守的で、軍の改革は殆ど行われていないが、個々の兵士は日夜の鍛錬を欠かさず、高い戦闘能力を誇る。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 備考 義輝 人間 足軽系 マスター 1 俗称 将軍様 晴信 人間 騎馬武者系 上士 10 武田騎馬隊 三成 人間 足軽系 一般 5 ※ミニシナ時のみLv10の足軽系汎用人材である帯剣武将2名が在籍 初期情勢 難易度:中 領 地:大金閣、越後、陸奥 総収入: 16,000 軍資金:30,000 (ミニシナ 60,000) 外 交:同盟 北洋藩鎮,南方藩鎮,西方藩鎮(S1 260ターン, ミニシナ 無期限),タメルラーノ帝国(S1 260ターン) 宿敵 信 一般雇用可能な兵科 足軽系 騎馬武者系 巫女系 発生イベント プレイヤーが等持院幕府でも信でも無い場合は、大金閣が落とされた時点で信に併合される。 同じように両方CPU操作で、9ターン経過時に決着していない場合も併合される。 信と同様に、ジパングの統一で大陸への海路が開通する。同時に資金50,000が追加。 概要 いきなり信の強人材連中と真っ向からぶつかる羽目になるので、難易度 中にしてはかなり難しい。特に地域シナリオ(ミニシナ)においての難しさは語り草。 しかし将軍様の必殺の切り方と武田騎馬隊の動かし方で戦況は一変させられる。プレイヤーの腕の見せどころ。 この勢力は大連合を待たずに、久秀と皇女の両方を雇うことができる。 また、エデン襲来まで待てばジパング未統一でも海路は開放される為、そこから大連合まで進めれば信長も雇用出来る。 CPUの場合は完全に非戦を決め込む時報勢力の一つ。 雇用兵科 劣化信。烏帽子弓兵がいないので運用は別物。 歩兵、騎兵、遠隔魔法兵と三兵戦術は揃っていて巫女は回復までできる……まではいいのだが、Lv1の足軽と騎馬武者は近距離の攻撃手段しかなく安定したレベル上げが難しい。 お高くはつくが、騎馬武者はLv10での上位雇用をする事で戦力を整えやすくなるだろう。 足軽は三成の下で精鋭を育てよう。 銃兵がいない為、ドーフィネ式騎兵と巫女の風魔法が遠距離戦の主力。 しかし前者は騎馬武者からランクアップさせねばならず、射程も短いし火力も微妙。巫女はカミカゼ系を覚えるまでは火力が出ず事故死もしやすい。 銃兵との撃ち合いは不利。壁になる足軽もLv30までは銃の耐性が低く、駄目押しに信の銃兵は対騎銃に耐性まである。 とは言え、信には召喚獣も多く必要な戦力ではあるので数を揃えておきたい。 銃騎兵は対魔法兵には有利ではあるし、これでもかと投入される倭寇にも、足軽が足で負ける以上は騎馬武者の銃でなんとか追い縋るしかない。微妙兵科と言われようが、使いこなせなければ死ぬだけである。 銃兵は苦手だが、それ以外を一般兵でしっかり倒して道を開けば、後は将軍様の必殺と突撃で〆られるだろう。 戦略 S1とミニシナの中原三国志では開始時点の状態が微妙に違う。 S1では初期配備に大勢の足軽がおり、Lv10の侍で構成された2部隊もいるので彼等を先陣にして中立でレベル上げを行おう。 信の初期領地は1つで初期人材も少ない。こちらから先手で信が安土を攻めるパターンであれば甲斐を信より先に取りにいける。(慣れれば甲斐に信が進軍していても戦力が整う前に叩き潰せる。) その後、堺に攻めこんで日向を登用……と敵との戦力差を広げていけばいい。 ジパング統一後は外務省からの侵略プレイ、ETPC or エデンを待ちながらの工業育成天下泰平プレイなど独特の楽しみ方ができる。 問題はミニシナ時。 自軍の変更点としては、初期配備されている人材に無名の帯剣武将2名がいる一方で、配下の一般兵は全員Lv1。傭兵も内政も使えなくなるが、初期資金は60,000と増えているのが救い。 対する信は、在野にいた人材の殆どと皇女を始めから味方につけており、初期領地も2つになっていて拡大が早い。 甲斐の先取はほぼできなくなるので、小田原を攻め落とした後に同地で信と最初の決戦になるだろう。 その小田原だが、中立が全部Lv10に強化されている(難易度問わず)。レベルもそうだが弓兵が銃兵になっているのが辛く、ここでの戦闘が非常に難しくなっている。 しかし、敵のレベルが高い分だけ経験値稼ぎにはもってこいでもある。 2ターン目は被害が出ないうちに退却。3ターン目はできれば軍を分け、先に攻める方は敵が残っている内にあえて退却し、残りで制圧とする事で約2倍の経験値を獲得してみよう。 ここまでやれば信を相手にしても能力では優位に立てるはず。 信オールスターズとの決戦は熾烈を極めるが、将軍様の剣技と采配をもって信長の野望を打ち砕こう。 (なお、ジパング統一で終わってもいいが、完全にシナリオクリアをするには愚者の地かETPCが仲の軍閥を倒して進出してくるのを待つ必要があり、この点でもしんどい仕様となっている。) 戦術 中立戦・小田原 + ※詳細バレ注意 ミニシナ向けに付記。 回復役に巫女を多数と、敵の突撃を受け止める為に三成の配下には侍を上位雇用しておいた方がいい。 MAP端で前衛と斬り合って後衛が参戦してきたら撤退…だけでも稼げはするが、 晴信で敵の後衛を釣るのに成功すれば初戦での殲滅も可能。 本隊は越後の方から戦場に入って水場の方に陣を構えると敵の進軍ルートが絞りやすくなる。騎兵の別働隊は大金閣の方から一気に敵の背後に向かうと誘導が成功しやすい。 ここにはフランシスコ修道会士がいて、その取り巻きの砲兵が厄介。これが本陣に向かうと巫女に流れ弾が当たり立て直せなくなる。可能な限り騎兵で処理しておきたい。 召喚者本体を狙ってもいいが、彼女らは土魔法を持っているので返り討ちのリスクが高い。後で三成隊の弓で撃つ方が安全なので砲兵の処理ができるなら無理はしなくていい。 他にもレベルの低い召喚(フルプレート歩兵を除く)と火力の低い神和巫女には突撃しやすい。本陣の状況には気をつけながら孤立した所を狙ってみよう。 武田騎馬隊は銃に弱いので本隊との連携無しに火縄銃兵には突撃しない事。 vs信 + ※詳細バレ注意 兎にも角にも武田騎馬隊に戦場を駆け回らせる。 敵の薄い所があれば軽く接近して敵人材の必殺技を無駄撃ちさせていこう。(尚、晴信単騎だと射程内まで入っても誘発させにくい。) やり方は色々あるだろうが、真っ向からぶつかって負けるようであれば、まず敵陣を挟んで反対側にまで回り込ませるのがオススメ。晴信側に後衛を誘導する事で敵の戦力を分散させられる。 倭寇などによる状態異常への対策として、武田騎馬隊に激励を使える帯剣武将を随行させておくといい。 突撃の狙い目としては、突出してくる倭寇か離れた位置にいる増援の後衛。 敵本営地の後衛は戦列を延ばしても殆ど孤立しないので、飛び込むのはやめておいた方が無難。あくまで誘導による自軍の安全確保が第一。 本陣は前衛や召喚を敵後衛が晴信に釣られている隙に倒し、敵の後衛が剥き出しになったら将軍様の必殺技で数を減らし、最後は包囲突撃という流れ。 実の所、信には必殺技以外で後衛にまで貫通して届く攻撃は怪力線と戦列威嚇射撃ぐらいしかないので、巫女の何部隊かを前衛のすぐ後ろまで上げて、風魔法の引き撃ちで削っていく事もできなくはない。 信の人材はどれも厄介なのだが、要注意なのは政信と日向。この二者は定期的に位置を確認を確認しておかないと悲惨な事になる。他の人材と違って必殺技を誘発させるだけでは解決にならない。 精密狙撃に対してはやられても一体復活する金鵄や八咫烏が囮に最適で、召喚壁が交戦中に途切れないように出し方に気をつけたい。 怪力線は密集地に撃ち込まれると壊滅必至、巫女の足では回避も困難。こちらは騎兵を近づけておいてそっちに攻撃を適宜逸らしてやらないといけない。 気休め程度だが、彼等は射程の関係で配下や周りのユニットと比較的はぐれやすい。密集地から浮いて狙える場面があれば突撃や童子切安綱で仕留めよう。 正直しんどい相手なので相打ち覚悟の特攻で早々に潰しておくのもアリ。レベルが上がるのも防げる。 + ※初期の攻略情報 ふりーむ版、人柱版ともに攻略の要訣は変わらない。 将軍様と晴信のレベル上げ、そして上手な突撃である。 最初の中立領地戦で将軍様をLv10,晴信をLv20にはしておきたい。 信と当たる際の注意点として、 晴信は将軍様の配下に入れること。(これで銃耐性Downがなくなる=銃兵をMINAGOROSHIできる) 敵のLv、特に皇女のLvを上げないようにすること。(高レベル三笠衆はとても強い。また、皇女をLv20にしてしまったら素直にリスタートするべきか?) の二点に特に注意されたし。 戦闘時は、晴信一人を操作し、後衛にぶつけまくろう。 随分前になるが、更新により銃撃が敵を押し出す仕様になった為、例え銃耐性DOWNが無くなった晴信でも単身突撃は辛くなった。 また、将軍様の部隊に入れた際、晴信の武田騎馬隊が発動せず、移動力が騎兵では鈍重な騎馬武者のそれになるのも困り物。 高難易度になるほど敵は多く、強く、銃撃も激しくなり上記の戦法が取りづらくなる。余程熟練されたプレイヤーによる突撃でなければ、彼一人の突撃で出せる戦果は、こちらが受ける被害に対し微々たる物となる。 レベルが上がりLv.30を迎えたら、彼を一個部隊として独立させ突撃させた方が従来通りの戦果を見込める可能性が高い。 ただその際、彼一人では蜂の巣にされ、部下を連れていけばそれらは神風特攻となる危険性が高いが。 敵の騎兵は将軍様と三成でなんとかなる。(巫女を数部隊雇っておこう) 将軍様以下足軽たちには即死耐性がないので、政信の位置をよく見ていないと晴信以外全滅することもあるので注意。 コメント欄 DDで信長以外放浪させて信長をせっせと経験値にするプレイおすすめ。 -- 名無しさん (2012-02-27 22 00 17) 晴信は和弓付与の三成配下でも面白いかも -- 名無しさん (2012-03-02 20 17 38) iya -- 名無しさん (2012-03-03 21 29 10) 全部隊を騎兵にして突撃。内政で金を絞り出させ、二十レベル以上の部隊が四つ程あればどうにかなる -- 名無しさん (2012-03-19 01 12 12) 傭兵団や魔法銃兵で早期決戦が望ましい。 -- 名無しさん (2012-03-19 01 36 12) さっきクソ苦労してやっと信倒した……。敵の人材がチート過ぎるが、晴信で後に回り込んで皇女暗殺したら、結構どうにかなった。 -- 名無しさん (2012-03-21 01 15 30) 著名な戦闘レベルの難しさ。レベルDD、Hではかなり無理。騎兵突撃でも銃兵に押し戻される;; -- 名無しさん (2012-11-08 01 00 09) むしろハードだと相手が限界までユニットを詰め込むので一回勝つと大量に放浪させることができて簡単になる。勝てればの話だけど -- 名無しさん (2012-11-10 16 30 06) きっつい。 -- 名無しさん (2012-11-29 18 33 22) 暗殺教と義和団、1ターン同盟結べば勝てる、傭兵をレベル20まであげれば勝ちはほぼ確定 -- 名無しさん (2012-12-01 15 43 50) 南下しつつガーター騎士団と将軍配下晴信で普通にひき潰せたぞ。 -- 名無しさん (2012-12-01 21 48 54) 大華夏に援軍送りまくっては、赤福をなます斬りにしているのに、謝礼がやけに安い。なぜだ。 -- 名無しさん (2012-12-25 00 23 25) 一般雇用違くね? -- 名無しさん (2013-01-12 20 10 31) ホントだ。烏帽子じゃなくて騎馬武者だな -- 名無しさん (2013-01-12 21 18 21) 鍛錬を積んでいると言うくせにほとんどの武士はピストル射程に毛が生えたレベルの居合いしか使えない。ライフル射程の剣術を使える人材があと数人居れば、鉄砲などという甘えた兵器に負けることはなかっただろう。 -- 名無しさん (2013-09-14 10 25 51) ↑雷鳴「せやな」 筋天使「せやせや」 -- 名無しさん (2013-09-14 20 18 54) ↑射程があっても威力が無い上に紙装甲の雷鳴さんチーッス 筋天使はまぁ分かるけどw -- 名無しさん (2013-10-18 14 19 22) ↑雷鳴さん馬鹿にすんなよ!5体くらいに囲まれて真空切りⅢ撃たれたらそこそこ痛いんだぞ! -- 名無しさん (2013-10-18 19 21 17) 遠隔武器があまりにも足りないので内政禁止プレイでは最初が一番きつい。乗り越えればヌルゲーだけどね -- 名無しさん (2013-11-08 17 12 10) 敵のほうが強くても決して待ちの姿勢でいてはいけない。晴信も重要 -- 名無しさん (2013-11-08 19 17 13) 敵の兵站が伸びるのを期待して陣地で待つより義輝特攻させたほうがいい。待っている間は敵は団子になっているので必殺技決め込めば消し飛ばしてくれる -- 名無しさん (2013-11-09 16 15 55) やっとhard出来た!信長と薬中が2ターン目尾張に残ったから、援軍ださせないように甲斐を攻めた。後は日向さんが何とかしてくれました。和寇雇ったり内政でレベル上げたり、スマートではなかったけど…あと、必殺技誘導をこんなに騎兵がやってくれるとは思わなかった。いつも召喚獣万歳な勢力使ってたからな…信玄強い(こなみ) -- 名無しさん (2014-08-10 21 23 28) ジパングが統一できないぉ… -- 名無しさん (2015-03-28 22 57 46) 奇跡的に2ターン目に尾張攻めたときは日向勝ち取ってなんとか勝てたがほとんどクリア無理っすわマジで -- 南無さん (2015-06-06 18 54 44) クールラント、ジェチポスポリタ、ウルドゥルの次のDD攻略対象としてやったけど、クリアすんのに骨が折れた。信さえつぶせれば作業ゲーではあるけど。 -- 名無しさん (2015-06-07 01 25 26) DDはきつすぎる。クールよりきつい。 -- 名無しさん (2015-06-25 01 24 02) DDでやっと統一したけど、これからどうしよう。お勧めのプレイって何かある? -- 名無しさん (2015-06-26 14 34 06) 初期資金が多いので内政を縛らなければ言う程でも無い。 -- 名無しさん (2015-06-26 22 07 56) DDミニシナ…… -- 名無しさん (2015-06-27 01 03 11) いつからかは知らないけど、ミニシナの初期に帯剣武将の汎用人材がいる。 -- 名無しさん (2015-07-04 11 34 04) DDミニシナ・・・うっ、頭が・・・ -- 名無しさん (2015-07-05 00 58 21) 初期資金は弱小勢力並じゃん?拠点収入がやや多めだけど、その分内政ボーナスが少ない。 -- 名無しさん (2015-07-05 19 48 41) 動画のような神プレイができなくてDDミニシナがクリアできないよう(泣 -- 名無しさん (2015-07-06 00 28 45) やっとDDミニシナクリアできた…将軍様で信主力をなます切りにして、晴信で掃討で上手くいったよ。 -- 名無しさん (2015-07-19 21 57 45) 攻略としては面白いんだけど…極東隔離エリアでコチャコチャ一生懸命やっている間の西方の豪快な動きと展開に、ターン待ち時間が虚しく感じてしまう。むしろこの虚しさに勝つゲームか。 -- 名無しさん (2015-12-01 22 26 11) easyですらクリアきついな・・・・・・ -- 名無しさん (2016-04-03 00 19 55) 日向で人材プレイして信を完全に追い詰めた瞬間、最後の要害に大砲を撃ち込まれて信に吸収された。な・・何を言ってるかわからねーと思うが(ry -- 名無しさん (2016-05-22 05 01 46) こっちが先手でかつ2ターン目で信が安土を攻めるパターンなら、堺の日向を信より先に拾えるので相当楽になる -- 名無しさん (2016-08-16 14 57 58) 統一後にひたすら引きこもり内政訓練プレイしてたら戦力差がつきすぎて、他国が全て同盟を結び、世界から戦争が消えた。 -- 名無しさん (2016-08-16 21 57 32) DDでも内政縛りじゃなければ カントン→魔法銃兵雇用→足軽を犠牲にしつつ銃兵練度上げ→巫女と銃兵only部隊で勝つる! -- 名無しさん (2016-09-09 02 47 35) 八仙がきたら勝ちゲー。ついでに日向も手に入れられたら勝率は上がる -- 名無しさん (2016-11-22 21 35 39) 内政縛らなければddっても実質hard以下ぐらいの難易度だと思ってる -- 名無しさん (2017-05-18 21 20 09) hardが十分難しいからDDプレイヤーにとってはそうかもね -- 名無しさん (2020-01-12 18 59 15) 概要欄、エデン襲来まで待てば海路は開放される。とあるけど手持ちのv.6.63でやってみたけど開放されないね。情報が古いんかな?問題ないようならそこのとこ書き換えちゃうけどいいかな -- 名無しさん (2023-12-05 03 46 14) ええよ -- 名無しさん (2023-12-12 02 28 34) 等持院って持明院統的な造語かと思ったら史実の室町幕府ゆかりのところなのね -- 名無しさん (2024-01-19 23 51 22) ↑×3の通り、エデン襲来まで待っても海路は解放されない。しかし、ジパング統一による海路解放の条件は信or幕府の滅亡ではなくジパング8領土を同一国家が保持する事である。エデン襲来後に辺獄や黄泉平坂に信を誘導すれば恐らく信長生存も可能である。 -- 名無しさん (2024-03-31 11 08 45) ↑の人の通りですね〜。自分も試しましたけどそれで信長をあの世に押し込んで海路解放、信長生存からの大同盟放浪で信長雇用できました。 -- 名無しさん (2024-06-06 01 47 39) なぜそこまてま -- 名無しさん (2024-06-06 14 36 12) なぜそそまで -- 名無しさん (2024-06-06 14 36 21) なぜそこまでして -- 名無しさん (2024-06-06 14 36 29) 初めてプレイした時は信になすすべもなく負けてたけど、今はDDでも大典太で信軍全部ぶった斬って終了。くらいのプレイができるようになった。分かりやすく上達を感じられる勢力の一つだと思う -- 名無しさん (2024-06-16 04 10 40) 名前 コメント
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Scenario3 尾を飲み込む蛇 シナリオ列伝 -... ………… …………主は多くの悪によって腐敗し汚れている世から、いたるところで、徐々にその家族を引き出して、輝かしい永遠の国を建設するのです。 その身をあの方に投げかけなさい。恐れてはならない。あの方は身を引いてあなたを倒れさせることはないであろう。安心してあの方に身を投げ出しなさい。あなたを引き受けてあなたを癒やしてくださるであろう。 神の恩寵によって奴隷の縄目から解放され悪に打ち勝つ助けを得るのでなければ、死すべき人間が正しく敬虔に生きることはできません。今やあなたがたは、罪から解放されて神の奴隷となり、聖別されて実を結んだ。終極は永遠の生命である。あなたは私たちをご自身にむけておつくりになりました。ですから、私たちの心はあなたのうちに憩うまで安らぎを得ることができないのです。 私の精神の上に不変の光を見ました。この光は油が水の上にあるいは天が地の上にあるように、私が精神の上にあったのではなく、私を造ったから私の上にあり、私はそれによって造られたから、私はその下にあったのです。 真理を知る者はこの光を知り、この光を知る者は永遠を知るのです。 肉の望むところは霊に背き 霊の望むところは肉に逆らうのです。 主よ、あなたはいつまでなのですか?主よ、いつまでなのですか?終わりの日まで怒り給うのですか? どうか、昔犯した私たちの不義を思い出さないでください。 我々の善は、神に一致すること以外の何ごとでもありません。我々の知性的な魂は言うなれば神との形なき法要によって、真実の徳をもって満たされ、豊かにされます。かかる善を、心のすべてをあげて魂のすべてをあげて、力のすべてをあげて、愛することが命ぜられているのです。 善を共通にする者たちは、彼らの一致する神と共に相互の聖なる社会をなし、一つの神の国をなすのです。 我々は神の憐れみなしには存在する事すらままなりません。輝かしい永遠の国を建設するのです………… …………… …………イェニ・ルーム成立。諸国はこれに対抗し、教皇庁を中心として神聖同盟を結成。 勢力、人材 +... 勢力 マスター 所属名有り人材 備考 イェニ・ルーム アルカ カール アナファルタラル ダウン フェデリコ ナミエルス セディエルク ヴラド ビルトハウゼン ドラベスクス ソビエスキ アルニム オイゲン スカンデルベク エマヌエル マクシミリアン パッペンハイム ルートヴィヒ オーデンヴァルト ミュンツァー ニダハラス テムヘム ループシュタイン ヤーノシュ グラキュース ポンテコルヴォ オトラント オータン ナイナハリ レヴネ パックル スラビアブ ベルンダ帝国(S2)から変化フェデリコからアルカにマスター交代ヴェストファーレン護帝侯領(S2)・オプティマトン魔王統治領(S2)・同東部軍(S2)吸収 大信帝国(統制派) 成美 秋穂 好古 日向 ポツダム帝国 フリードリヒ シャルンホルスト ヘッツェンドルフ モーデル バイルシュタイン シュトッテルンハイムトルステンソン レーンスケルド ウルリッヒ ジョミニ エレオノーラ ヤーコプ ヘルマン ゴットハルト マリア アウグスト ドンブロフスキ フメリヌィーツィクィイ ポニャトフスキ メルガル ポツダム護帝侯領(S2)から変化ジェチポスポリタ王国(S2)・オアスン王国(S2)吸収 革命帝政ドーフィネ フランソワ ネイ ヴィラール ヴォーバン ウジェーヌ ヴェルティエ スルトエフューシス ファルネーゼ アルベルティーナ アトス ポルトス アラミス ベルンハルト マウリッツ オルデンバルネフェルト テュレンヌ アハシュエロス ドーフィネ王国(S2)から変化フランドル共和国吸収 教皇庁(S3) ロドリーゴ サヴォナローラ リチャード ジョヴァンニ トゥルフゼス ウゴリーノ ベルフェゴール ギイ ゴドフロア ウィトゥルス共和国(S3) ヴァレンチーノ ロザンナ ベアトリーチェ ローヴェレ フランチェスコ ヤークトシュロス スピノラ エデッサ王国 バルバロッサ リプラヴィアーノス ディオスコロス ボードワン リィサン コンラート オーギュスト ルノー エデッサ伯国から変化 ETPC(S3) エリザベス コーンウォリス グロスター リデル プリムラ バーブル イスファハーン ウスタージャルー リアムス シャームルー アクバル バドルッディン タメルラーノ帝国(S2)・聖性エーラーン善教国吸収 大信帝国(天道派) 信長 莞爾 真之 政信 新生仲帝国 金璧輝 長白 薛禪 松坡 明儼 伯函 禹廷 慰亭 少穆 少筌 良臣 アシトク イリ ミリオーネ 時斉 愚者の地 ヒエロニムス 暴食 傲慢 強欲 憤怒 色欲 嫉妬 怠慢 人々を誘う赤い火 大信帝国第七方面軍 義弘 三成 プレイ不可勢力 大信帝国第六方面軍 時堯 晴信 プレイ不可勢力 大信帝国第一方面軍 義輝 プレイ不可勢力 放浪 マゼッパ プガチョフ ステンボック S2からの死亡人材 備考 ヴァレンシュタイン キジル グスタフ コシチューシコ スペンサー ティープー ティリー ティムール パトクル ピクトン ラクシュミー ルースナム ルドヴィーコ ルパート レーヴェンハウプト 国瑞 久秀 テレパシー・モノリス「淫都バビロン」 テレパシー・モノリス「忘都スーサ」 マザー・モノリス「破都ペルセポリス」 計20名 概要 多くの領土と兵力を擁する大国のぶつかりあう最終シナリオ。 西方は列強が大半を占めた状態、東方は信の内乱により複数の勢力に分裂した状態でスタート。 雇用の最低レベルが16からとなるほか、放浪人材のレベルは20、傭兵のレベルは25に上昇している。 大信帝国(天道派)、もしくは大信帝国(統制派)プレイ以外の場合、開始時に信を強制統一するかを選択できる。 また、難易度Doomsdayでポツダム帝国プレイ以外の場合、開始時にポツダムを強化するかを選択できる。 ポツダムを強化するとポツダム帝国がポツダム・パクハイトに変化。愚者の地が吸収され、超兵器36体と強力なユニットが複数追加。周辺諸国との同盟が破棄される。 コメント欄 このテキストは神の国? -- 名無しさん (2017-03-25 16 33 36) 名前 コメント
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国瑞 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 冊封体制に組み込まれた南方の盗賊団の頭で、粗野な人物。形式上は南方藩鎮の将軍として従軍しているが、参戦したのは主に略奪を目的としていた。最も低い身分の生まれであるが、それに強烈なコンプレックスを抱いており、略奪の際は真っ先に身分の高い者を選んで襲っていた。南方の降伏後は放浪し、後に新生仲帝国に従えたが、金璧輝にこれまでの事を咎められた際に、興奮して皇家の血を散々に辱しめ、その場で麻薬によって感情が不安定になっていた皇帝に激昂され、柱の周りを追い回された挙句に手討ちにされた。 台詞 雇用時 身分賤しき者程、より聡明である 退却時 光天……光天だと?貴様っ…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 倭寇 肩書き 南方藩鎮の将軍 初期勢力 S1 南方藩鎮 S2 南方藩鎮 S3 死亡 初期階級 宿将 (Loyal 明儼) 初期レベル S1・5 S2・15 雇用種族 人間 雇用クラス 塩賊 東方雷鳴歩兵 烏帽子弓兵 足軽 倭寇 リーダースキル ライフスチール 装填狙撃→Lv10 連射狙撃→Lv20 連射狙撃ⅡMPアップ 召喚力アップ 固有スキル なし 旗揚げ時勢力名 紅巾軍 旗揚げ時雇用可兵科 塩賊 東方雷鳴歩兵 烏帽子弓兵 足軽 倭寇 その他・備考欄 Lv1から装填を使用可能。 基本能力値 HP 900 MP 200 攻撃 60 防御 50 魔力 90 魔抵抗 40 素早さ 100 技術 100 HP回復 6 MP回復 6 移動力 175 移動タイプ 強脚 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 122 成長率・耐性 倭寇に準ずる 考察 全般 諸事情によりハゲ枠 暗殺にでも長けてたのか、部下に連射狙撃とライフスチールを付与する倭寇。ついでに召喚数UP。 ところがそのついでが侮れない。召喚レベルの高い塩賊を部下に出来るので、彼の部隊だけでなかなかの召喚壁を形成することが出来る。 狙撃付与によって足の遅さを補い、戦力化出来るのもあり塩賊との相性は最高である。というか塩賊を生かせる人材が他に皆無というのが実状である……。 操作方法 召喚した後は連射狙撃で銃兵のように扱えばよい。 倭寇を率いているなら、足と射程を活かして敵の側面に回り込み、巫女や仙人など後衛を撃ち殺していくのも有効。 その場合、騎兵や歩兵に接近されたら即死成功率の高いライフスチールに切り替えよう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 塩賊は召喚数UPを特に生かせる。 彼の部隊自体は打撃力に欠けるため、主力部隊の支援として召喚壁形成が主な仕事になるだろう。 野戦でも当然役に立つが、塩賊の足の遅さはそのままなので要塞に籠もっての防御戦でより活躍出来るだろう。 欠点は攻撃能力の低さ。連射狙撃は減衰無しとはいえ威力は帝国銃士隊の銃撃の半分以下、塩賊の技術では即死にもほとんど期待できず、素早さもたったの70。 ライフスチール? まぁ歩兵騎兵相手に弓や斧で立ち向かうよりはマシかもしれないが……。 倭寇を率いても強い。 塩賊より技術が高いので倭寇お得意の側面攻撃に加え、即死での敵前衛歩兵の数減らし等に役立つだろう。 倭寇のステータスから放たれるライフスチールは強力で、計算上は狙撃やP38クルツ2連射(19%)より6%ほど即死確率が高く、命中率も高い。突撃屋に地獄を見せてやろう。 欠点はわんわんおしか召喚できないこと。銃弾にして3発分の弾よけが増えただけである。 総合能力が高水準、かつ技術も高い足軽で前衛銃撃するのもよい。 低レベル足軽のレベリングにもなり、また火力を求めるなら、Lv30以上で覚えるドライゼ銃を狙撃の代わりに装填付きで扱う事も出来る。 欠点は召喚UPが死ぬ。また、素早さ60は雇用範囲内で最低タイなため弾幕は最も薄くなる。 状況に応じて率いる部下を選ぼう。 以前は水軍士官を部下にすれば、1人につき12体の東方傭兵を召喚出来たのだが、更新により顔無し士官の召喚数は5になり弱体化した。 一般より召喚数は多少は多いし、MPは多く狙撃連射回数は増えるので、部下にするのもまだあり。 人材プレイでは、彼自身は特別強いわけではないので部下には不向き。 部下を率いるなら狙撃&装填付与を生かす前衛人材系や、召喚数UPを生かせる強力な召喚ユニット&召喚レベルの高い人材辺りがオススメか。 義輝やラクシュミー、ヘッツェンドルフやカールなどだろうか。 敵対時対処法 即死スキルを持つ為、例え騎兵で突撃出来そうでも事故が怖い。 召喚壁で狙撃を阻みつつ火力で押し潰したいところ。 また魔族系ユニットは即死に強いため、彼の部隊を潰す時には意識して投入するといいだろう。 狙撃は通常の銃撃より威力は弱めなので、耐久がやや不安な魔族でも安心である。たぶん。 勢力のマスターとして シナリオでの主君である明儼の雇用に足軽と烏帽子弓兵が追加。足軽……烏帽子弓兵だと?貴様っ…… ・・・うん、召喚が出来る塩賊はまだしも雷鳴は泣いていい。 コメント欄 書いてみた。部下人材後者は、狙撃付与も生きて召喚よさげな人材として挙げたが果たして -- 名無しさん (2012-02-16 23 44 19) 水軍士官で12体召喚はもう無理かな -- 名無しさん (2012-02-17 00 56 05) かわいそうにw変わっちゃってwでもバーブル等と同じく強力な召喚の塩賊のレベリングにはいい人材。 -- 名無しさん (2012-02-17 02 47 56) 士官召喚数直した。テムヘムもそうだが更新の影響がでかい1人だなぁorz -- 名無しさん (2012-02-17 12 44 41) 今更だが足軽一択の俺には全く関係なかった -- 名無しさん (2012-08-07 23 24 52) MPアップ、狙撃、装填付与が地味に使える。上海で信を迎え撃てば配下共々あっさりLv30突破する -- 名無しさん (2013-01-26 17 08 51) 死に方が残念過ぎる… -- 名無しさん (2013-03-12 17 34 23) 連射狙撃は意外に即死確率が低い…リロードを頻繁にするため、レベリングには最適である -- 名無しさん (2013-03-31 01 55 13) 仲の再興時においてかれる残念な子。そこまで仲悪いのかお前ら。 -- 名無しさん (2013-10-20 17 56 29) ↑仲が悪いのか仲が悪いのかわからない 俺がなに言ってるのかも分からない 軍服のまま葬ってくれ・・・ -- 名無しさん (2013-11-21 14 23 27) それなりに強いんだから新生仲帝国の時に残ってたら活躍してたかもしれない 仲には珍しい男の青年だし -- 名無しさん (2014-08-31 18 38 32) ↑バカな、不当だ! -- ダメな方のハゲ (2015-06-19 20 27 42) モデルは陳国瑞という人物? 日本語での情報がほとんどないマイナーな人物だから違うかも…… -- 名無しさん (2015-10-17 08 57 54) ↑いや朱元璋(字:国瑞)だろ -- 名無しさん (2015-12-27 20 39 50) 義弘の足軽部隊と引き比べて -- 名無しさん (2017-05-20 22 33 52) ↑連射狙撃は3連の10%なので付加60%の精密狙撃のだいたい半分。しかし装填付与するためMP段数制限はないから、完全な下位互換とも言い難い・・・と思いきや消費MPが3倍も大きいので足軽のMP量の低さも相まって即死の時間帯火力は結局大したことがない。比較対象が義弘なのがそもそも割を食っているかもしれない。 -- 名無しさん (2017-05-20 22 41 40) 塩族は召喚はいいけど攻撃性能は弱いのなんのって。倭寇はライフスチールすらも生きるけど召喚は死ぬ。取捨選択するしかないけど防御バフが足りてるなら総合力は倭寇が上だと思う -- 名無しさん (2018-08-09 11 22 47) 同じ狙撃倭寇勢でも義弘とは差があり過ぎる。それでも強いことは強い。 -- 名無しさん (2018-10-13 23 12 33) 名前 コメント
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オプティマトン魔王統治領(東部軍) 勢力解説 魔王統治領の東部軍。文明の交差路は魔領の東部交易にとって非常に重要な土地である。東部軍は敵を征服するというよりは、無政府状態に陥った該当地域の混乱の鎮圧、及び魔王統治領による秩序を打ち立てることを目的としている。魔領にとって戦争と平和は魔王が敵に一方的に与えるものであり、この際、タメルラーノへの内政干渉と主権損害、そして南部遊牧民を制圧することは問題とされていない。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ナイナハリ ノーライフキング マスター 10 風魔法のエキスパート。LS・付与が皆無なのが残念 その他、それぞれLV10の汎用人材である、東部軍ジャマート・イェニチェリ2人・東部軍シパーヒ騎兵団2人・東部軍ウルバン砲兵1人が初期配置。 初期情勢 難易度:中 領地:魔都タブリーズ 総収入:5000(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:48 同盟 ハフス魔術教団(8ターン) オプティマトン魔王統治領・エルビラ副魔王統治領(無期限) 宿敵 ベルンダ帝国 モエシア護帝候領 ヴェストファーレン護帝候領 フロミスタ大司教領 ポツダム護帝候領 コンドッティエーレ騎士団 ドーフィネ王国 ヴェイセンヴェルク同盟 帝都 教皇庁 クールラント聖領 マリエンブルク聖領 アルビオン・ツンフトソビエト 灰羊教団 一般雇用可能な兵科 ジネテス系 リッチー系 デビル系 ヴァンパイア系 イェニチェリ系 カーティブ系 発生イベント この勢力がプレイヤー操作の場合、イェニ・ルーム成立時、自身もイェニ・ルームに参加するかどうか選択することができる。(CPUの場合は強制参加) 参加した場合は東部軍の領地もイェニ・ルームに併合され、その後はイェニ・ルームの人材の一人としてプレイすることになる。 参加しなかった場合は東部軍領地はそのままだが、魔王軍本隊はイェニ・ルームに併合され、東部軍は取り残される。 参加しなかった場合も、イェニ・ルームの包囲網と同様の扱いを受けて、大半の国家が宿敵となってしまう。 イェニ(ベルンダ)との宿敵関係は解除されるが、同盟が締結されたりはしないので、場合によってはすぐに開戦することになる。 考察 初期戦力はLSのないマスターと汎用人材だけで地味。 尤も、最初に交戦する二国が比較的御し易く人材もそこから確保できる。 隣接する魔王軍本領との永久同盟があり、援軍こそ期待できないが確実に幾許かの外交資金援助が得られる。ありがたく貰っておこう。 タメルラーノ・仲方面は外交を上手く利用すれば領地を素早く増やしていける。 CPUの場合は、単独で灰羊を突破しきれないが、灰羊もあまり積極的に攻めていかず、 そのままイェニルームと合流するか、まとめてETPCあたりに潰されるのがほとんど。 雇用兵科 オプティマトン魔王軍本隊と同じ。回復手のカーティブを擁し損耗少なく戦える。 闇属性に攻撃属性は偏るが、東方世界ではアンチユニットが少なく戦いやすい土壌。 一部の闇魔法が効かない相手もイェニチェリの銃に加え、最初からLv10の砲兵1部隊と弓騎兵2部隊が存在するため、序盤の対処は十分可能。 ただし、本格的な銃火器戦では射程と火力が足らず分が悪い。各魔族の特技を活用し、人材による補強も必要になる。 まずはレベルの上がりやすいイェニチェリで戦力を確保し、リッチーを混ぜて召喚で壁を作り、回復のカーティブを後方に配置して陣形を形成すれば安定する。 バフを持たない魔族ユニットは訓練や上位雇用なども利用しつつ地道に補強していこう。 また、早期にモノリスを加える事ができるので、デビル軍団でダークボム連射するのも強い。 戦略 最序盤の戦略目標は、モノリスを回収する為に4ターン目以降に灰羊教団の領土を1つにして聖性エーラーン善教国にした後で制圧する事。 モノリス出現後もすぐには制圧せず、召還される大量のアンデッドをレベリングに利用させてもらおう。 アルビオンが反対側に到達したらお役御免で落とし人材を吸収。 灰羊教団との戦いで兵の育成が出来たらタメルラーノ帝国への侵攻にも取りかかる。 砂漠西部に進むと西方藩鎮とも接触するが、ETPCとの対決の為に早めにタメルの人材が欲しいので、余力がなければ後回しに。 タメルラーノ地域での戦いに専念する為に、先に各藩鎮と友好を深めておき一時的に同盟しておくのもいいだろう。 同盟すれば領土防衛に戦力を割かなくて済み、タメルに援軍を送ってくることもなくなる。 灰羊教団の人材を吸収した後は、列強国のアルビオン・ツンフトソビエト(ETPC)と交戦する事になる。事前準備をしっかり行って主力を充てて挑みたい。 8ターン目のアルビオン蜂起で本国側に戦力分散されることも覚えておこう。 地上戦はまだマシだが、戦場が全て水場のネルソン海・マリアナ海は赤服がより手強くなる。無理な深追いはしない事。 マラッカの三角地帯で人材の放浪を狙うとETPCが得意な海上戦の難易度が下がり、あわよくば早期のETPC滅亡も狙える。 イェニ・ルームが成立すると、イェニ・ルームも後ろから侵攻してくるので、それまでに各戦線を維持できるようにしておきたい。 その後は東方、西方、イェニ・ルームの状況を見て進軍方向を選択していこう。 戦術 vs灰羊教団(聖性エーラーン善教国) + ... 回復も長距離砲も無い勢力なので、砂漠以外で陣を張って突っ込んでくる敵を迎撃していけば問題ない。 ただし、ウスタージャルー部隊の竜巻旋風剣やリアムスの不死者に隊列の中心を撃ちぬかれると壊滅的な被害が出る。召還獣にカス撃ちしてくれる事もあるが、この二者の動向は注意して見ておこう。 必殺を無駄打ちさせる為にリビングデッドを彼らの側に出すのもいい。 モノリスによる大量召喚は銃撃に弱くイェニチェリの戦列威嚇射撃で恐慌にしやすい。1部隊ずつ順次使用して敵の接近を許さないように。 また、まともに召喚獣全部を正面から相手すると制限時間に間に合わないので、モノリス本体を探して砲兵や騎兵で隙あらば狙撃していくのも大事。 vsタメルラーノ帝国 + ... まずは突撃してくるラクシュミーの対処。 脚がかなり早く一瞬で間合いを詰めて突撃してくるので見逃さないように、召喚獣で足を止めた所を位置指定で集中砲火して落とそう。 体力が減った時点で逃げられやすいので、先んじてリビングデッドで囲んでおくのもいい。 主力の大砲象兵の他、ティープー部隊や要塞設備による砲撃など後衛まで届く攻撃が多くて厄介。 前衛に着弾した弾がバウンドして当たる攻撃なので、脆い後衛は相手の砲撃位置を見て射線上入らない位置に移動させよう。 カーティブがLv20以上で射程の長いヒール2を使えるようになったら距離をとって配置した方が安全。 前衛も砲撃を受けると大きく弾かれて陣形が乱れやすく、前方に弾き出されたユニットを失う事もある。こまめに陣形を整え直そう。 象兵には銃よりも闇魔法の方がよく効く。魔族兵はこちらの戦線で主に育てるといい。 イェニチェリはスキル変更を活用。更に混乱が弱点なのでLv20以上ならコンフューズをばら撒いておこう。 vsアルビオン・ツンフトソビエト(ETPC) + ... 開幕の超遠距離必殺攻撃に要注意。特にエリザベスのパンジャンドラムは単に召喚獣を先行させるだけでは後衛まで焼かれてしまう。 騎兵もしくはリビングデッドを本隊のいる方角と違う位置に置いて逸らすのは必須になる。 回復をプリムラに頼り切っている勢力なので見つけたら優先的に狙おう。 敵の主力となるレッドコートは長射程・高威力の銃を持っており、正面から撃ちあってもダメージを与えられず一方的に削られてしまう。 これに対抗するには、まず人材で砲兵の部隊を数揃えて位置指定をするのが堅実。 レッドコートの数が多い時は多少の犠牲は覚悟で、リビングデッドで気を引いた隙にウスタージャルー部隊やデビル隊で側面攻撃を仕掛けて削り取ろう。 そうして数を減らしたら、ジネテスの魔力吸収でMPを吸い尽くしながら戦線を上げていって残りを仕留めるといい。 もう一つの主力であるマイソール式ロケット砲の爆撃も厄介。タメルラーノ戦と同様に脆い後衛は配置場所が重要。 地上ならレッドコートより前に出てくるので、早めに遊撃部隊を向かわせて処理しておこう。 コメント欄 タメラーノと同盟し、灰羊を吸収できれば案外すんなりETPCに勝てる。最大の敵は東部軍ほったらかして組織されるイェニ・ルームだろう -- 名無しさん (2012-02-07 14 50 23) 宿敵だから同盟できないしね。東部軍プレイでイェニルーム成立の瞬間こそナミエルス様が一番魔王らしく見える場面かもしれない。プレイヤーの心情的に。 -- 名無しさん (2012-04-03 22 05 37) 東部軍だとイェニ成立しなくね?結構前だけど成立せずに滅亡してた記憶が? -- 名無しさん (2012-04-04 01 59 22) そうなの?言われてみると、イェニルーム成立を恐れすぎて実際にあったことだと思ってしまっただけのような気がしてきた。申し訳ないです。 -- 名無しさん (2012-04-04 20 39 56) いや、昔だし・・・ちょっとやってくる。 -- 名無しさん (2012-04-04 22 05 35) ごめん。取り残されて成立した。しかしDDでタメル、エーラーン吸収したとはいえ信と銭ゲバに加えてイェニとか相手してらんない。助けて。 -- 名無しさん (2012-04-04 23 00 50) 信はタメラーノに塞いでもらって、三馬鹿と同盟して赤服部隊ゲット。その後はイェニ用部隊を城に残して信と全面戦争するか、フランソワと愉快な仲間達を侵略すればいいよ -- 名無しさん (2012-04-12 18 10 09) 灰羊とおなじで西方と東方、魔領が入り混じっている地域なので結構楽しい。どこねらうのも自由ってのもいい -- 名無しさん (2012-04-12 22 54 52) 一応オプティマトンでもプレイヤー操作だと取り残される。しかしオプティマトンの場合は能動的にイェニ・ルーム化を阻止できるし成立しても速攻で元東部軍を殲滅、吸収すれば多少マシになるし・・・ -- 名無しさん (2012-05-01 15 54 17) ↑4とりあえずイナゴしてロンドンで資金貯めるとか… -- 名無しさん (2012-09-17 23 34 26) ↑何ヶ月たってると思ってるw↑5だけど騎兵神でETPC、イェニはモノリスと精鋭、信はバーブル足軽で頑張ってノブちゃん分断して中立獲ってなんとか戦略勝利いけたよ。 -- 名無しさん (2012-09-18 01 05 16) 考察を書くついでに古い情報をいろいろ更新しました。筆者はハードまでしかやってないヘタレプレイヤーなので、戦術、戦略などにおかしなところがあるかも知れません。その際は追記、編集をしていただけると助かります -- 名無しさん (2013-04-05 20 34 52) タ・・タルメラーノ・・? -- 名無しさん (2013-04-05 22 39 42) カーティブとか砲兵がいるから案外南方西方の援軍も経験値にできる。 -- 名無しさん (2013-04-06 16 26 03) タルメ→タメルに修正。ずっとタメルのことタルメラーノと勘違いしていました……お恥ずかしい限りです。ご指摘してくださった方、ありがとうございました -- 名無しさん (2013-04-07 09 08 20) オマーンをわざと灰羊に取らせて、ボンベイからチャルディーラン攻め込めば軍の分断が可能。ウスタージャルー何度も相手したくないし・・・。 -- 名無しさん (2013-05-29 22 54 52) チャ…チャルディーラン…? -- 名無しさん (2013-05-30 20 09 30) チャルディラーンだの。修正した -- 名無しさん (2013-05-30 20 56 27) 灰羊に全力向けてるとイェニチェリばかり育つんだが、魔族ってどこで育てればいいんだ? -- 名無しさん (2013-05-31 07 46 33) イェニチェリはバフ持ってるからどこでも育つ。魔族系はその育ったイェニチェリの後ろに置いて育つの待つか、敵が逃げ始めたら魔族に狩らせるとか。あとリビングデッドにぶつけるとか。 -- 名無しさん (2013-05-31 18 23 53) ETPCと海上戦するの怖すぎるんでマラッカにエリザベスが籠るのを待った方がいいな -- 名無しさん (2013-06-02 08 14 34) ETPCとやり合ってるうちに信と大華夏がやりあって仕官育つのは非常においしくない。できれば適当に突っついて分断しときたい所。信は同盟組んでほっとけ。 -- 名無しさん (2013-06-07 21 38 06) 上の方に書いてある情報と違うんだが、イェニ・ルーム成立時に取り残されるとイェニ・ルームとは友好度50、その他の勢力は宿敵化する。 -- 名無しさん (2013-06-18 16 29 11) この勢力で総動員使うとカーティブじゃなくてフランシスコ修道会士が動員される。なんでだろう -- 名無しさん (2014-02-23 11 04 48) ナイナハリがマスターなのが勿体ない。仕方ないのでキズィルバーシュを配下にするが。 -- 名無しさん (2014-03-07 13 05 41) やはりモノリスを雇った方が楽なのか。しかし、心情的に雇いたくない。 -- 名無しさん (2016-03-17 12 17 26) マラッカにエリザベスを分断できればかなり余裕になる -- 名無しさん (2023-05-08 00 33 29) 名前 コメント
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ウィトゥルス共和国 勢力解説 勢力を順調に拡大していた騎士団は内応によってバシリカを占領、世俗的共和国の設立を宣言し、教皇庁と手を切った。しかし優勢な教皇庁の海軍の前に、ヘクサポリス攻撃は頓挫、北部からのドーフィネ軍の圧迫を受け、ベルンダ帝国と同盟を結ぶ事を決断した。各国の同盟によって、戦いは大戦の様相を呈してきた。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ヴァレンチーノ ウィンドラス マスター 15 膨大なリーダースキルを持つ ロザンナ セオリカス 宿将 15 結界 ゴーレム召喚 訓練upスキル ベアトリーチェ ベネディクト修道会士 宿将 15 アースウォール ガーディアン召喚 ローヴェレ ベネディクト修道会士 宿将 15 光魔法SS所有 フランチェスコ 騎乗クルセーダー 一般 15 闇魔法のリーダースキル多数 ヤークトシュロス 下馬クルセーダー 一般 15 オールキュア・オールヒール持ち。ベルンダ帝国からの監察官 ルドヴィーコ ギャロウグラス兵 一般 15 高速移動系リーダースキル その他、LV15のデーン歩兵人材のコルスレット2人、擲弾兵人材の国民軍士官2人、騎乗聖騎士人材のコラッツィエリ2人が初期配置。 初期情勢 難易度:中 領地:ソルフェリーノ ビエモンテ トスカナ バシリカ 総収入:34125(ノーマル) 軍資金:70000 ユニット数:240 同盟 ベルンダ帝国(無期限) フランドル共和国(無期限) 教皇庁(7ターン) オアスン王国(10ターン) 宿敵 無し 一般雇用可能な兵科 モンス・メグ射石砲系 ガストラフェテス系 胸甲騎兵系 擲弾兵系 シュペル魔導兵系 デーン歩兵系 リデンプショニスツ系 シナリオ1からの変更点 コンドッティエーレ騎士団が教皇庁から離反、バシリカを制圧して築いた勢力。 領地は北に伸び、人材も増えたが、エフューシスが離脱してしまっている。 考察 コメント欄 Doomsdayでやっててふと思ったんだけど、Doomsdayなら大同盟発動で無制限同盟切れるけど、ハードとかノーマルだと無制限のままなのかね? -- 名無しさん (2017-06-07 00 55 59) 名前 コメント
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ラビ系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 LV1 ラビ 魔族 640 飛行 750 100 10 10 105 120 90 60 6 20 100 3 女性 LV10 敬虔主義者 魔族 3000 飛行 885 163 19 19 222 255 90 132 15 29 100 4 LV20 ハレーディー 魔族 8500 飛行 1035 233 29 29 352 405 90 212 25 39 100 5 LV30 ベス・エロヒーム 魔族 18000 飛行 1185 303 39 39 482 555 90 292 35 49 100 6 耐性 クラス名 風 光 神聖 闇 毒 麻痺 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 ラビ -1 -3 -3 +4 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用可能スキル 使用レベル 魔法スキル名 LV1~9 火魔法C、水魔法C、風魔法C、土魔法Cの4セットの中から1セットをランダムで使用可能 LV10~19 火魔法B、水魔法B、風魔法B、土魔法Bの4セットの中から2セットを使用可能 属性は↑で習得した1属性 + ランダム LV20~29 火魔法A、水魔法A、風魔法A、土魔法Aの4セットの中から2セットを使用可能 属性は↑で習得した2属性 LV30 火魔法A、水魔法A、風魔法A、土魔法Aの4セットの中から2セットを使用可能 属性は↑で習得した2属性 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 2 7 3 3 12 12 12 5 5 125 雇用可能勢力 無し 所属する人材 プリムラ アハシュエロス メルガル 所属する汎用人材 いない 考察 習得スキルは召喚術師と全く同じ。能力は、魔力で3割増、魔抵抗で5割増、召喚数で1つ増、飛行移動で耐性も豊富、と完全に召喚術師の上位互換である。 高い魔力値を持つため、Bランク魔法でも充分な威力が出る。頑張ってLV30まで上げれば、特にウェーブや神の電光使いなどは洒落にならない殲滅力を発揮してくれる。 とはいえ、雇用できる人材の数がとても少なく、汎用人材もゼロ。数を揃えることができないため、大軍の入り乱れる戦場では目立たない存在になりがちである。 お勧め指揮官 そもそも選択肢が少なすぎるが、素で優秀なので、率いられる人材にはとりあえず入れておけば損は無い。 特に魔力UPのドラベスクスやフランソワ、莞爾は優秀。 コメント欄 リッチーより魔力が低いって、それでいいのか古代神族。希少種で、人材は皆強力。一般ラビも強力だがあまり実感できず、ただの高コストユニットと思われても仕方が無い節がある。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 28 57) 一応選ばれた民のはずなのにダビデは使えない。ゲームバランス的な問題なのか習得にはさらなる修練が必要なのか。 -- 名無しさん (2012-02-08 21 53 41) 派手なエフェクトに埋もれて良く分からないけど、人材プレイ時によーく見るとガリガリ削ってる。使える魔法が運次第なのが難点か。物凄く偏ることがある。 -- 名無しさん (2012-06-27 22 04 13) ランダムで光、闇魔法習得ぐらいあってもバチは当たらないと思う。 -- 名無しさん (2012-06-28 01 54 36) ネイで土属性補強されてない場合、コイツの土魔法で結構もっていかれる -- 名無しさん (2012-06-29 00 41 30) とりあえずラビ雇えるならラビ雇っておこうってくらいには強い。 -- 名無しさん (2015-07-28 11 37 22) 召喚術師が結果的に強化された頃から、ラビもぐっと強くなったなあ。 -- 名無しさん (2015-07-28 20 52 11) lv20で上位雇用をして水魔法Aが出るまでリセットを繰り返すと、全員がウェーブを覚えた部隊ができあがる。これを魔力UP人材に付けて位置指定をすると、あらゆるユニットをアウトレンジから削り落とす鬼神と化す。 -- 名無しさん (2017-08-02 02 53 56) 間違いなく強いが、運用機会は非常に少ない。ランシナのラビ人材はモノリスを率いれるので、こっちを使う事がないのも痛い。 -- 名無しさん (2024-05-21 16 40 03) 名前 コメント
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アハシュエロス 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 滅亡した古代神族ミザネクサの生き残り。人間世界に入り込んで生き延びてきた。主に軍事に関心を持っており、かつての人魔大戦では復讐の意もあって魔族側に加わって参加し、帝都モルグルノポリスに対する渡海攻撃を成功させた。その後、主戦派が壊滅すると放浪の生活に戻り、教会を除いて人間達への恨みも薄れながら各国の軍隊を転々としていたが、軍事的な才能を見出したドーフィネ王に参軍を請われ、安住の地を見出す。王による絶対主義革命を援け、その代価としてドーフィネ内に一族の生き残りの安住の地を確保した。この施策は帝国側を感心させ、対ドーフィネ政策に影響を与えた。 台詞 雇用時 主の帰還を待つのだ……いつまでも 退却時 まだ私の呪われた旅は続くようだ…… 基本スペック 性別 男性 種族 魔 クラス ラビ 肩書き ドーフィネの傭兵将校 初期勢力 S1 ドーフィネ王国 S2 ドーフィネ王国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 一般 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 モノリス 雇用クラス クロウボールⅡ ジェネレーター・モノリス ラビ カーティブ 宣教師 リッチー リーダースキル 無し 固有スキル 火魔法Sダビデの星 メテオストライク 旗揚げ時勢力名 カナン 旗揚げ時雇用可兵科 ジェネレーター・モノリス ラビ カーティブ 宣教師 リッチー その他・備考欄 雇用費2000 基本能力値 HP 1500 MP 400 攻撃 10 防御 10 魔力 125 魔抵抗 120 素早さ 80 技術 60 HP回復 6 MP回復 35 移動力 100 移動タイプ 飛行 召喚数 16 召喚レベル 100% exp_mul 125 成長率・耐性 ラビに準ずる 考察 全般 メテオ爺。唯一の男性ラビ。 S1~S3では恐らくそのままラビを雇える指揮官として使うか初期の配下を一人クビにして丸ごとフランソワの配下に入れることになるだろう。 人材プレイ時なら召喚数が多い+召喚レベル100なので帝国傭兵雇用を購入してみるのも面白い。 著名な戦闘・真実の火で登場するときはメテオを使えない。しかもすぐ逃げるのでヒュパティアを守れない。 操作方法 基本はやはりメテオストライクをスキル指定してメテオ連射が基本。 ただし、MP,MP回復共に秀でていると言えどメテオストライクの消費MPは200と極めて高く、そのままではあっという間にMPが切れるので頃合いを見て通常に戻す事。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 LSが全く無いので誰か人材を率いる必要性は感じられない。 兵科は基本的にはラビでいいだろう。ランシナなどで回復役が足りない時にカーティブや宣教師を雇うぐらいか。 …と言いたい所だったがいつぞやの更新でモノリスが雇えるように。序盤だと少々厳しい値段だが是非とも雇用して無限メテオすべし。 指揮官はメテオの威力を上げる為に魔力アップのLSを選びたいが・・・ラビを雇える人材は限られる。候補はドラベスクスやフランソワ、莞爾辺りか。 総じて、無限メテオ&部隊のサポートならリーダーにしてモノリス雇用、瞬間火力の増強なら前述の誰かの配下、と言った所か。 加筆者の個人的なお勧めは前者。ランシナではモノリスからの無限メテオ、通常シナリオでは手軽にフランソワ配下でよいのではなかろうか。 敵対時対処法 無限メテオストライクで魔法に弱い前衛がゴリゴリ減っていく。支援砲撃で暗殺も選択肢に入るか。 しかしHPが高めなので下手な威力の攻撃ではあっさり回復されてしまうこともあるので注意したい。 勢力のマスターとして 雇用可兵科はプリムラと同様。ただ本人の雇用範囲を比べるとあちらはデビルと観想が雇えるが、こちらは代わりにクロウボールとなっている。 とはいえ全ラビ人材共通の一般雇用が十分優秀なので大した差ではない。 騎兵、銃兵、砲兵が雇えず前衛がイモータルだけという点には注意。 コメント欄 魔力125で無限メテオストライクは脅威。エルビラの主なリセット原因の一つ。フランソワさんの部下だと悪鬼。 -- 名無しさん (2012-05-04 22 00 30) ねーねー、こいつの略称エロ爺でいいのか? -- 名無しさん (2012-05-16 17 48 12) フライングメテオ爺…FMGとか? -- 名無しさん (2012-05-16 18 26 22) ↑2呪われた旅についていろいろ興味を持つ者が現れそうなので、だめでしょう -- 名無しさん (2012-05-16 20 55 38) XXXX実行→通報しますた→神様にお祈りは?奥歯(ry→まだ私の呪われた旅は続くようだ……ですね、これはマズい。 -- 名無しさん (2012-05-16 21 31 25) 兵科は教祖様よろしく分厚い召喚壁を作るモノリスを雇用しても悪くない? モノリス「MPをメテオに!」 アハシュエロス「いいですとも!」 -- 名無しさん (2012-09-06 20 34 27) むしろモノリス以外に何を部下にするんだ?ドーフィネプレイならともかく -- 名無しさん (2012-09-06 21 47 56) 加筆完了。思ったことを追記してみた。人材プレイ時の帝国傭兵雇用購入は壁を用意できるのでオススメ -- 名無しさん (2013-04-01 12 04 14) HP高っ!道理でエルビラでやるとき苦戦するわけだ……なので一行加筆 -- 名無しさん (2013-04-01 21 44 07) 大公様の下でのメテオ乱舞も実用的だった。 -- 名無しさん (2014-04-24 02 41 00) けどそこまで大公を戦力アップする必要もあまりないけど -- 名無しさん (2014-04-24 02 41 39) モノリス率いれば装填の時間すら掛からないし攻撃低いしで微妙かと -- 名無しさん (2014-10-20 12 26 49) フライングメテオ爺がツボにはまった -- 名無しさん (2015-12-19 15 27 06) フリードリヒの下に入れると高速反転行進FMGが誕生する。 -- 名無しさん (2017-07-07 15 13 21) 名前 コメント